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 jutsus de Itachi

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Sasuke Uchiha
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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Dom Ago 30, 2009 3:40 am

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Lun Ago 31, 2009 10:30 pm

Seishitsu Henka
Manipulación de la naturaleza
Tipo: ninjutsu
Gasta: 200 y 20 x turno
Efecto: mis jutsus gastan 50% menos
Descripcion: al concentrar mi energia esperitual y energia corporal puedo utilizar este jutsu el cual me permite tener una gran control sobre el gasto de chacra en los jutsus que use

Keijō Henka
Manipulación de la forma
Tipo: ninjutsu
Gasta: 400 y 40 x turno
Efecto: el daño y efectos de mis jutsus se multiplican por 4
Descripcion: Es una forma de transformación y aplicación del chakra al igual que el seishitsu henka, en este se manipula el chakra en la técnica ya creada, para que esta adquiera más rango y poder de ataque, es decir, es el que proporciona la forma del jutsu y su potencia. Se puede utilizar junto con la seishitsu henka para crear jutsu de más poder y devastación

Raijin
Dios del trueno
Tipo: arma
Gasta: 0
Daño: 100 x corte
Efecto: las tecnicas de rayo ocupan un 50% menos
Descripcion: espada que fue forjada por el mismo dios del trueno, lo peculiar de esta arma esque su hoja esta hecha de energi pura lo que hace mas fuerte el daño, ademas de poder controlar el chacra electrico del que porta esta espada haciendo que la maipulacion de esta naturaleza sea mas facil de efectuar

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Lun Ago 31, 2009 11:14 pm

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Vie Sep 04, 2009 11:28 am

Kuchiyose no jutsu: Rashomon gen no jutsu
Tecnica de invocacion: Tecnica de la ilucion de rashomon
Tipo: kuchiyose/hijutsu eterno
Gasta: la mitad de chacra del usuario
Efecto: atrapa al oponente llevandolo a otra dimencion
Descripcion: despues de hacer posesiones de manos Itachi invoca a la puerta rachomon, la cual puede estar en el campo todo el tiempo que uchiha quiera y al momento que quiera hace una posicion mas (tigre) para que esta puerta se abra y subcione al oponente, si el este esta cerca de la puerta, ni siquiera una velocidad especia podra ayudarlo a salir de ahi, esta tecnica no gasta chacra al momento de invocar la puerta, sino, al abrirla, la puerta no se puede destruir

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Vie Sep 04, 2009 8:54 pm

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Jue Sep 10, 2009 11:52 pm

Karasu hyaku no sharingan
Pupila giratoria de los cien cuervos
Tipo: doujutsu
Gasta: 50 y 20 x turno (necesita Sanzengarasu no jutsu activado)
Efecto: puedo ver absolutamente todo
Descripcion: en todos los cuervos que fueron convocados por itachi aparece el sharigan el cual les da una vision superior la cual es compartida con la de itachi mentalmente de tal forma que como los curevos estan por todos lados, puedo ver cualquier cosa y ya no puedo tener punto ciego en batalla, estos sharigan son un tanto especiales ya que pueden ver cualquier velocidad y cualquier tipo de chacra

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Sáb Sep 12, 2009 12:15 pm

Bukūjutsu
Técnica de danza en el aire
Tipo: ninjutsu
Gasta: 200 y 20 x turno (necesita Sanzengarasu no jutsu activado)
Efecto: permite volar y esquivar ataques no mayores de 500 de daño
Descripcion: despues de utilizar el Sanzengarasu no jutsu el usuario puede controlar plumas sueltas de los cuervos, las cuales se van acumulando en la espalda hasta formar grandes alas negras, estas alas permiten que itachi vuele y que se pueda defender cubriendose con esas grandes alas negras

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Sáb Sep 12, 2009 4:57 pm

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Dom Sep 13, 2009 9:03 pm


Hane bushin no jutsu
Jutsu clones de pluma
Tipo: ninjutsu
Gasta: 10 x clon
Efecto: me permite cerar clones que pueden atacar igual que itachi
Descripcion: trecnica de clonacion la cual me permite crear clones identicos a itachi los cuales al ser golpeados por un gran choque terminaran deshaciendose el cientos de plumas

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Dom Sep 13, 2009 10:28 pm

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Miér Sep 16, 2009 5:40 pm

Chuusuusei Biribiri
Descarga eléctrica
Tipo: ninjutsu
Gasta: 200
Efectos: hace que el oponente se mueve 50% mas lento por 5 turnos
Descripcion: El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impide moverse con normalidad. El objetivo no puede controlar bien su cuerpo

Nōhi no Justu
Tecnica de paralisis cerebral
Tipo: ninjutsu medico
Gasta: 300
efecto: me permite inmovilizar partes del oponente por 5 turnos, si se desea dejar inconciente al oponente gastara 50% mas de lo normal
Descripcion: Ninjutsu medico de alto nivel diseñado para anestesiar el cuerpo o porciones del mismo de un objetivo. En este se concentra chakra en la mano y se golpe al blanco por la parte del cuerpo que se quiera anestesiar quedando esta completamente insensible.Tambien se puede dejar inconsciente al enemigo por completo


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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Jue Sep 17, 2009 10:42 pm

Enton: Kagutsuchi
Estilo de fuego: tierra resplandeciente
Tipo: doujutsu
Gasta: 1000
Efecto: protege de cualquier ataque y causara 2500 si se tiene contacto con el escudo
Descripcion: este jutsu no es mas que la manipulacion del amateratsu pero en forma de escudo, al ser la llamas negras estas producen graves daños a los enemigos si son alcanzados por estas, este jutsu se considera una defense perfecta y necesita del mangekyou sharigan para poder utilizarlo

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Vie Sep 18, 2009 12:50 am

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Lun Sep 28, 2009 11:48 pm


Dōjini bōsō
Fuera de tiempo
Tipo: Dōjutsu
Gasta: 100 y 20 x turno
Efecto: si se es detenido el tiempo no meveo afectado
Descripcion: con la ayuda del sharigan puedo ver como se detiene el tiempo y poder salir del curso de esta especie de paralizacion temporal sin ningun problema

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Mar Sep 29, 2009 2:28 am

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Sáb Oct 03, 2009 2:39 am

Yasakani no magatama
collar de joyas
Tipo: arma
Gasta: la activacion del sosanoo
Efecto: impide la alteracion de estado de sosanoo y su invocador,
Descripcion: es otro de los instrumentos de la criatura sosanoo, un collar de joyas que posee al rededor de su pecho, el cual purifica el cuerpo de tanto el que lo invoca como la invocacion, este tipo de arma esta activo desde que sosanoo es traido al campo y por ser arma no se le puede desactivar o anular

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Sáb Oct 03, 2009 6:49 pm

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Dom Oct 18, 2009 11:25 pm

Kekkai Hōjin
Técnica de barrera de campamento
Tipo: fuinjutsu
Gasta: 400 y 50 x turno
Efecto: las tecnicas del oponente se vuelven normales y no puede aumentar sus puntos de ch y pv de ninguna manera mientras este adentro
Descripcion: siendo una mejora del Shishi Enji puede hacer las mismas funciones como volver todos los ataques del oponente normales si son perfectos, invetibales, imbloquebles, etc los hace normales, al igual que las defensas y velocidades, la forma de crearla es igual que su antecesor para que se realize este sello se necesita de cuatro personas mas (podrian ser clones), para que despues dispongan un perimetro rectangular de tal modo que cada cuerpo represente una esquina, posteriormente los cuerpos uniran sus palmas creando una especie de campo rectangular cuyas paredes sean de un chacra morado/negro el cual si es tocado el cuerpo que lo toco comenzara a arder, la unica forma de deshacer esta tecnica es que maten a uno de los cuatro seres que lo componen, claro que estos seres pueden crear su propio escudo para no ser dañado por nada ni controlados, no puede ser cancelado ni nada por el estilo, la mejora de este jutsu es que el oponente no podra incrementar sus pv ni ch debilo a la gravedad que solo afecta al oponente, ya que el usuario la controla a laperfeccion no es afectado por esto

Kuchiyose No jutsu: Gedo Mazo
Tecnica de invocacion: Gedo Mazo
Tipo: kuchiyose/hijutsu
Gasta: la mitad de los pv del usuario y 10% cada turno
Descripcion: Una técnica usada por Itachi para absorber el alma de las personas. el líder Invoca una gran criatura de forma vagamente humana llamada Gedo Mazo. Ésta tiene nueve ojos, y las manos esposadas, en sí misma parece simbolizar restricción o sellado, por las manos encadenadas y el bocado de caballo. es de gran tamaño al tener nueve ojos puede mirar hacia todos lados, no puede ser destruido ya que su cuerpo puede tomar forma espectral, solo lo puede retirarlo el invocador o desaparece si esta persona muere en batalla

Tamashī kū ryū
Dragones devora almas
Tipo: ninjutsu
Gasta: la activacion de Kuchiyose No jutsu: Gedo Mazo
Efecto: quita el alma (mata) al oponente
Descripcion: despues de invocar a la criatura Gedo Mazo este liberara su boca de la cual saldran dragones de aspecto esperitual que devoraran el alma de su objetivos u objetivos, estos dragones se guian por una vista superior que captan facilmente el alma de las personas asi que no pueden fallar, no importa si el oponente tenga una velocidad especial estos dragones lo seguiran igualando su velocidad, al ser una especie de espiritud no pueden ser destruidos


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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Lun Oct 19, 2009 7:16 pm

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Dom Oct 25, 2009 9:47 pm

Saiko Zettai Bogyo: kuma no tate
Defensa de Máxima Dureza: escudo de panda
Tipo: ninjutsu
Gasta: 200
Efecto: me permite cubrirme e cualquier ataque que no sea genjutsu
Descripcion: al hacer posesiones de manos invoco la estatua de un oso indestructible que aparece instantanemente de la llamada de invocacion, esta estatua puede resistir cualquier ataque, siendo indestructible

Zettai Bogyo: kagami mon
maxima defensa: escudo espejo
Tipo: arma/ninjutsu
Gasta: la activacion de Kuchiyose No jutsu: Gedo Mazo
Efecto: protege a Gedo mazo y al invocador de cualquier ataque y alteracion de estado
Descripcion: mientras este gedo mazo en el campo al estar a punto de recivir un ataque se formara una especie de barrera que protegera a la invocacion y al usuario esta tecnica funciona independientemente de la decicion del dueño de esta, actuara sola cada vez que Gedo mazo y su invacador sean atacados, la unica manera de deshacerce de esta barrera es que no esta Gedo Mazo en el campo, de otra manera no se podra quitar

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Lun Oct 26, 2009 10:03 am

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Lun Nov 30, 2009 11:22 am

Tsurai shi shiryouku
Vista de muerte dolorosa
Tipo: genjutsu
Gasta: 750
Daño: 1500
Descripcion: genjutsu de alto nivel que conciste en sumir al oponente en una ilucion donde partes de su cuerpo se convertiran en partes de seres queridos a los que siente que desepciono haciendole causar daños emocionales, este genjutsu no ocupa de sellos pero si del sharigan o mangekyou sharigan, al momento de usarlo basta con que el oponente vea una parte del cuerpo del usuario de la ilucion para que entre en ella

Shinkeishitsu shisutemo ken
Golpe al sistema nervioso
Tipo: ninjutsu medico
Gasta: 200
Descripcion: jutsu especial medico que consiste en darle un golpe fisico al oponente, este liberara una descarga electrica que viajara por el cuerpo del oponente, llegando, en cuestion de segundos al cerebro, esta descarga desactivara escudos, barreras, etc cerebrales. quedando permanente esta descarga hasta que el usuario quiera o muera

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Lun Nov 30, 2009 3:46 pm

Tsurai shi shiryouku: Válido
Shinkeishitsu shisutemo ken: Válido.

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Lun Dic 07, 2009 4:23 pm

Mangekyou Sharingan Eterno
Tipo: Döjutsu
Chakra: 100 y 15 por turno
Efecto: Permite al usuario poder utilizar el Mangekyou Sharingan sin riesgo de perder la vista, y poder tener activado permanentemente el Sharingan (lvl3)
Descripción: El último nivel de desarrollo del poderoso Kekkei Genkai del Clan Uchiha. La única manera de obtenerlo es quitarle los ojos a otro usuario que posea el Sharingan. Sólo funciona si el usuario asesina al oponente y le remueve los ojos

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MensajeTema: Re: jutsus de Itachi   Lun Dic 07, 2009 7:17 pm

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