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 jutsus de rika

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MensajeTema: jutsus de rika   Miér Sep 23, 2009 4:05 pm

Creacion de Arcilla
Gasto: depende
Daño: 0
Descripción: el usuario crea una cantidad de arcilla, esta depende del gasto de chakra (osea si gasta 300 tendra 300 de arcilla etc...)

Mangekyou sharingan superior
Gasto: 500 + 100 x turno
Daño: 0
Descripción: el usuario puede utilizar cualquier jutsu que nescesite el mangekyou sharingan, pero sin el riesgo de quedar siego, tambien permite al usuario ver las pociciones de manos mas rapido, para poder esquivar cualquier tipo de jutsu o saber que jutsu usar antes de que el enemigo complete su jutsu, cuando se activa la vida se reduce un 5%, solo se puede usar una ves por combate, lo obtiene al estar entrenando su sharingan con sus naturalezas y al usar 5 veses el mangekyou sharingan con raiton.


Última edición por Rika el Miér Sep 23, 2009 7:16 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Miér Sep 23, 2009 4:11 pm

Creación de Arcilla: Válido
Mangekyou Sharingan Superior: Debes especificar cómo lo obtienes, y estará válido.

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Jue Sep 24, 2009 10:18 pm

Jutsu de bloqueo
Gasto: depende
Daño: bloquea
Descripción: concentra su chakra en las manos y recibe el jutsu del enemigo con ellas, y asi haciendo que el jutsu desaparesca, solo lastimando al usuario un 5%, para usar este jutsu el usuario usa la misma cantidad de chakra que se nescesita en el jutsu para bloquear el ataque del enemigo

Crecimiento
Gasto: 1500
Daño: 0
Descripción: el usuario concentra su chakra en todo el cuerpo, haciendo que chakra aumente x3 y su velocidad aumente un poco mas, el jutsu nescesita el sharingan nvl. 3 activado

Ranmaru nvl. 1
tipo: doujutsu
gasto: 400 y 200 x turno
daño: ??
descripcion: Esta es una habilidad que tiene rika, le permite poder ver mas rapido todos los movimientos del enemigo, incluso ver la velocidad del enemigo, no importa cual tenga, tambien permite evitar cualquier jutsu que lo paralize, con solo concentrarse en los ojos del enemigo (si estan cerrados no funciona). Cuando se activa, los ojos del usuario brillan en rojo durante unos segundos y luego vuelven a la normalidad, asi que no se sabe muy bien cuando se activa.

Ranmaru nvl. 2
Gasta: 800 y 400 x turno
Daño: 0
descripcion: es la evolucion del Ranmaru nvl. 1, solo que este doujutsu proteje todos los doujutsus y keke-genkai del usuario, al momento de querer obtener los ojos del usuario (quitarselos) los doujutsus desaparecen, ya que este doujutsu solo permite que el portador sea el unico que tenga los doujutsus, tambien incrementa la velocidad al usuario, pero este doujutsu solo se puede usar 2 veses por pelea, y despues de 10 turnos el doujutsu se desactiva, quedando solo el Ranmaru nvl. 1 activado. Solo se puede obtener al entrenar el Ranmaru nvl. 1 mas de 10 horas con la naturaleza de fuego, Cuando se activa los ojos del usuario cambian a color rojo fuego.

Kaisengan
Gasto: 1000 y 300 x turno
Daño: 0
Descripción: permite transportar a el enemigo y al usuario a campo hecho de arcilla, para que el usuario pueda usarla, sin tener que invocarla. Solo se puede evitar con el Mangekyou Sharingan. Los ojos del enemigo se tornan color cafes. Al tener activado este doujutsu no permite que use otro, ya que si activa otro doujutsu el Kaisengan se desactiva
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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Jue Sep 24, 2009 10:23 pm

Jutsus Válidos

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Vie Sep 25, 2009 4:30 pm

aqui esta con unos cambios ^^

Mangekyou sharingan superior
Gasto: 500 + 100 x turno
Daño: 0
Descripción: el usuario puede utilizar cualquier jutsu que nescesite el mangekyou sharingan, pero sin el riesgo de quedar siego, tambien permite al usuario ver las pociciones de manos mas rapido, para poder esquivar cualquier tipo de jutsu o saber que jutsu usar antes de que el enemigo complete su jutsu, cuando se activa la vida se reduce un 5%, solo se puede usar una ves por combate, lo obtiene al estar entrenando su sharingan con una naturaleza especial (agua, tierra, aire, fuego o rayo), que solo rika conoce cual es.

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Vie Sep 25, 2009 5:58 pm

Jutsu Válido

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Dom Sep 27, 2009 5:06 pm

Biorengan
Gasto: 100
Daño: 0
Descripción: es un doujutsu que permite poder leer la mente, al estar activado posee varias tecnicas y habilidades, todas las tecnicas y habilidades que posee se hacen con una katana especial, esta katana se llama Zeta. Cuando se activa los ojos del usuario cambian a un color verdoso, se puede notar cuando se activa, ya que los ojos le brillan y cambian de color.

las tecnicas y habilidades las pondre despues

Zeta
Gasto: 0
Daño: 30
Descripción: Es una katana casi normal, por eso no nescesita chakra, es muy filosa, y tiene una habilidad especial que le permite convinarse con el chakra del usuario, solo puede usar las habilidades combinadas con el Biorengan del usuario, no es tan normal, ya que fue creada con unos elementos que la hacen irrompible, Es muy ligera, asi que Rika la lleva con ella a todos lados, son 3 katanas iguales.

Spoiler:
 

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Dom Sep 27, 2009 5:11 pm

Biorengan: invalido, ocupa gastar chacra por turno
Zeta: valido

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Dom Sep 27, 2009 5:13 pm

Biorengan
Gasto: 100 y 50 x turno
Daño: 0
Descripción: es un doujutsu que permite poder leer la mente, al estar activado posee varias tecnicas y habilidades, todas las tecnicas y habilidades que posee se hacen con una katana especial, esta katana se llama Zeta. Cuando se activa los ojos del usuario cambian a un color verdoso, se puede notar cuando se activa, ya que los ojos le brillan y cambian de color.

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Dom Sep 27, 2009 5:16 pm

valido

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Dom Sep 27, 2009 5:58 pm

Habilidades del Biorengan


Combinacion especial
Gasto: 350
Daño: 500
Descripción: El usuario combina cualquiera de sus elementos con la katana Zeta, haciendo que su filo cresca y pueda hacer mas daño de lo normal, su filo se rodea de un color (segun el chakra el color, agua-azul, aire-blanco, etc..), y cada que lanza un katanazo el filo crece 2 metros, para herir al enemigo.

Catastrofe
Gasto: 700
Daño: 1000 al enemigo y usuario
Descripción: El usuario sujeta la katana y la convina con su chakra normal, haciendo que su filo cresca, despues corre hacia el enemigo y antes de llegar clava la katana en el suelo, haciendo que salgan muchos rayos y ataquen a los dos (el enemigo y el usuario), esta habilidad es muy dificil de dominar, ya que hace que la katana pese el triple, haciendo dificil correr con ella

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Dom Sep 27, 2009 6:08 pm

-Jutsus-

Hakka Soudou Shyou
tipo: taijutsu - futon
chakra: 390
daño: 90 y sin chakra por 5 turnos
descripcion: con esta tecnica juntas ambas manos y de ellas sale un futon muy potente como un remolino en la mano,cuando la tecnica es llevada acabo el futon atraviesa al enemigo haciendo que sus canales de chakra no funcionen por 5 turnos.

Futon Daibakufu no Jutsu
Explosión de Agua

Tipo: Ninjutsu
Gasta: 380
Daño: 550
Descripción: El viento tomando forma hace un redondel delante del realizador de esta tecnica,girando dando bueltas y haciendose cada vez mas grande ya un poco mas grande va directo al oponente en forma de tubo grande arrastrado por mucho viento, cuando este impacta con el rival explota haciendo una grandisima explosion que ara al enemigo empotrarse en algun lado, innundando todo el campo de batalla con unas grandes corrientes.

Golpe Isem.
Tipo: Taijutsu
Chakra: 500
Daño: 1100
Descripcion: los ojos se te ponen completamente, pegas miles de golpes casi
incontables paresiera como si no pudieses parar de dar golpes con los puños cada vez
que golpes le quitas al enemigo 100 de chakra.

Golpe Raiton Futon
Chakra: 600
Daño: 1200
Descripcion: Si das un golpe aunque no sea asertado una enorme luz que contiene
raiton y muy oculto el futon igual persigue al enemigo hasta atravesarlo esta luz es
capaz de atravesar hasta 3 oponentes su efecto es debastador no solo paraliza 3 turnos
sino que destrutye por completo los canales de chakra haciendo que no lo usen por 9
turnos y no puede ser cancelada.

Shindra Iken
Tipo: taijutsu
Chakra: 400
Daño: 1000
Descripcion: das multiples colpes con pequeñas particulas de chakra solo minimas
al igual minimas particulas de futon, este golpe es capaz de paralizar 1 turno al enemigo
y dejandole heridas en su cuerpo que no sanan con cualquier ninja medico.

Patada Remolino
Tipo: Raiton - Taijtsu
Chakra: 400
Daño: 1000
Descrpcion: pon tus manos en el suelo y las piernas ariba comenzas a girar y a dar
patadas giratoria y al mismo tiempo salen enormes flechas de raiton de tus pies capaz
de atravesar al enemigo he impidiendo que el enemigo use ninjutsu y taijutsu por 5
turnos.

Zakura Rem
Tipo: ninjtsu - raiton - ilucion.
Chakra: 800
Daño: 1500
Descripcion: El usuario hace poseciones de manos y salen petalos de cereso
que atacan al enemigo como si fuesen las hojas de espadas es similar a la
"senbonzakura" solo que al momento de cortar al enemigo lo paraliza 1 turno
y lo deja en una ilucion x 2 turnos en esos dos turnos le quita 30 de chakra.

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Dom Sep 27, 2009 6:43 pm

Copia definitiva
Gasto: 450
Daño: 0
Descripcion: el usuario traspasa cualquiera de sus doujutsus a otro usuario, sin nescesidad de tener que perder el ojo, para pasarlo solo activa el doujutsu, pone las manos en los ojos del usuario (tienen que estar cerrados), despues de que se concentra chakra en las manos del usuario sus ojos le brillan, y cuando el otro usuario abre los ojos tiene activado el doujutsu, y lo puede desactivar y activar cuando quiera, precticamente sera de el, pero cuando el usuario de algun doujutsu copiado muera el doujutsu desaparece

Zampakutoh del viento
chakra: 350 y 700 de Rika
daño: 700
descripcion: Esta zampakutoh se libera diciendo "Espiritu del viento".
Es especial para Gintoki, ya que al liberarla incrementa su chakra x3, y hace que su velocidad sea superior, al golpear al enemigo este sale volando, y mientras esta en el aire aparecen varias kunais de aire que atraviezan al enemigo lastimandolo, las kunais no se pueden esquivar, ya que son creadas por el aire, y por la zampakutoh, solo puede hacer ese efecto cuando esta rika cerca
usuario: Gintoki Sakata

Spoiler:
 

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Dom Sep 27, 2009 7:44 pm

Hakka Soudou Shyou: ya hay un jutsu parecido a ese
Futon Daibakufu no Jutsu: Valido
Golpe Isem: valido
Golpe Raiton Futon: Tendrias que tener el clan Hyuuga (Byakugan) para usar este jutsu, no ves exactamente los puntos de chakra como para acertar ese golpe al 100%, por no decir que el gasto es poco para esos efectos
Shindra Iken: Valido
Patada Remolino: sacale el efecto de que no puedes usar Taijutsus ni ninjutsus por 5 turnos y estara valido
Zakura Rem: ponle mas chakra, es bastante poderoso para el gasto de chakra
Copia definitiva: ya hay un jutsu parecido, credo
Zampakutoh del viento: Valido

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Sáb Oct 03, 2009 11:23 am

Golpe Raiton Futon
Chakra: 1000
Daño: 1200
Descripcion: Si das un golpe aunque no sea asertado una enorme luz que contiene
raiton y muy oculto el futon igual persigue al enemigo hasta atravesarlo esta luz es
capaz de atravesar hasta 3 oponentes su efecto es debastador no solo paraliza 3 turnos
sino que destrutye por completo los canales de chakra haciendo que no lo usen por 9
turnos.
usuario: Shinku

Patada Remolino
Tipo: Raiton - Taijtsu
Chakra: 400
Daño: 1000
Descrpcion: pon tus manos en el suelo y las piernas ariba comenzas a girar y a dar
patadas giratoria y al mismo tiempo salen enormes flechas de raiton de tus pies capaz
de atravesar al enemigo.

Zakura Rem
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Chakra: 1000
Daño: 1500
Descripcion: El usuario hace poseciones de manos y salen petalos de cereso
que atacan al enemigo como si fuesen las hojas de espadas es similar a la
"senbonzakura" solo que al momento de cortar al enemigo lo paraliza 1 turno
y lo deja en una ilucion x 2 turnos en esos dos turnos le quita 30 de chakra.

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Gasto: 450
Daño: 0
Descripcion: el usuario traspasa cualquiera de sus doujutsus a otro usuario, sin nescesidad de tener que perder el ojo, para pasarlo solo activa el doujutsu, pone las manos en los ojos del usuario (tienen que estar cerrados), despues de que se concentra chakra en las manos del usuario sus ojos le brillan, y cuando el otro usuario abre los ojos tiene activado el doujutsu, y lo puede desactivar y activar cuando quiera, precticamente sera de el, pero cuando el usuario de algun doujutsu copiado muera el doujutsu desaparece, las evoluciones que tengan los doujutsus copiados no seran las mismas, tambien puede traspasar su doujutsu, pero ya no lo podra usar, practicamente ya no lo tendra, para traspasarlo se hace igua, pero esta ves cuando traspaso el doujutsu el usuario cierra y abre los ojos, y ya no tiene el doujutsu.

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Sáb Oct 03, 2009 11:35 am

Copia y Traspaso: invalido, ya hay un jutsu igual a ese
los demas estan validos

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Mar Oct 20, 2009 2:43 pm

Nombre: Dino Sonido (DS)
Tipo: Doujutsu
Gasto: 70 x turno
Daño: --
Descripción: Es un doujutsu muy extraño, ya que al estar estudiando el Sharingan y el Ranmaru, Rika pudo desarrollar este doujutsu. Aumenta el daño de sus jutsus un 5%, su 2° habilidad es poder invocar 6 dinosaurios, estos no se pueden destruir porque tienen chakra y vida, solo tienen una habilidad cada uno, que pueden usar cuando quieran. Cuando se activa los ojos se ponen azules.
Usuario: Rika y Souseiseki (ella lo tiene del lado derecho


Nombre: Dino Black
Tipo: Invocacion
Gasto: --
Daño: --
Descripción: Aparece un Dinosaurio negro, tiene 1000 pv y pc, solo aparece con el DS activado, cuando lo desactiva el dino desaparece. Este dinosaurio tiene chakra oscuro, osea cualquier golpe que haga causa gran daño, puede controlar la oscuridad cuando quiera

Nombre: Dino golpe
Tipo: Invocacion
Gasto: 300
Daño: 700
Descripción: Concentra chakra en su brazo y golpea al enemigo mandandolo a volar
usuario: Dino Black


Nombre: Dino White
Tipo: Invocacion
Gasto: --
Daño: --
Descripción: Aparece un Dinosaurio blanco, tiene 1000 pv y pc, solo aparece con el DS activado, cuando lo desactiva el dino desaparece. Este dinosaurio tiene chakra blanco, osea cualquier golpe que haga no causa gran daño, puede controlar la luz cuando quiera

Nombre: Dino cañon
Tipo: Invocacion
Gasto: 500
Daño: 70 y 3 turnos encerrado
Descripción: De su boca sale una gran esfera de luz que golpea al enemigo y lo encierra x 3 turnos
Usuario: Dino White


Nombre: Dino Red
Tipo: Invocacion
Gasto: --
Daño: --
Descripción: Aparece un Dinosaurio rojo, tiene 1000 pv y pc, solo aparece con el DS activado, cuando lo desactiva el dino desaparece. Este dinosaurio tiene chakra rojo, osea cualquier golpe que haga causa un super daño, puede controlar el fuego cuando quiera

Nombre: Dino fuego
Tipo: Invocacion
Gasto: 500
Daño: 1000
Descripción: Junta sus manos y lanza una esfera de fuego que abarca 10 mts.


Nombre: Dino Blue
Tipo: Invocacion
Gasto: --
Daño: --
Descripción: Aparece un Dinosaurio azul, tiene 1000 pv y pc, solo aparece con el DS activado, cuando lo desactiva el dino desaparece. Este dinosaurio tiene chakra azul, osea cualquier golpe que haga no causa daño, puede controlar el agua cuando quiera

Nombre: Dino chorro
Tipo: Invocacion
Gasto: 100
Daño: --
Descripción: acerca las manos a las heridas y de sus manos sale agua que cura completamente las heridas de los usuarios y/o dinos


Nombre: Dino Green
Tipo: Invocacion
Gasto: --
Daño: --
Descripción: Aparece un Dinosaurio verde, tiene 1000 pv y pc, solo aparece con el DS activado, cuando lo desactiva el dino desaparece. Este dinosaurio tiene chakra verde, puede controlar la tierra cuando quiera

Nombre: Dino Arbol
Tipo: Invocacion
Gasto: 850
Daño: inmoviliza
Descripción: crea un arbol que inmoviliza al enemigo


Nombre: Dino Yellow
Tipo: Invocacion
Gasto: --
Daño: --
Descripción: Aparece un Dinosaurio amarillo, tiene 1000 pv y pc, solo aparece con el DS activado, cuando lo desactiva el dino desaparece. Este dinosaurio tiene chakra amarillo, osea cualquier golpe que haga causa un gran daño, por los rayos, puede controlar el rayo cuando quiera

Nombre: Dino Rayo
Tipo: Invocacion
Gasto: 1000
Daño: 2500 y 50 x rayo
Descripción: El dino se transforma en un rayo que choca con el enemigo, al momento de chocar con el el dino se destruye, pero deja miles de rayon en el enemigo y cada rayo lo daña por turno (deja 10 rayos)

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Mar Oct 20, 2009 2:49 pm

ōkina kami kurai (大黑神)
gran dios obscuro
Gasto: 1000
Daño: 3600 y aumenta x3 el chakra del enemigo
Descripcion: Para liberarse se dice Yoru (夜 noche). Cuando esta liberada no hay una sola cosa que no pueda romper, aparte de que esta Zampakutoh es indestructible, puede destruir cualquier cosa que este frente a ella, cuando el usuario ataca esta zampakutoh crea miles de rayos negros que entran en el enemigo y por cada turno le dan una pequeña descarga, haciendo que su chakra aumente x3 (el chakra del enemigo), pero con esta tecnica el enemigo no puede utilizar cualquier jutsu, solo puede usar jutsus de distancia (jutsus que le lanze al enemigo y no nescesite estar cerca).


Spoiler:
 

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Mar Oct 20, 2009 8:41 pm

valido

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Miér Oct 21, 2009 10:28 pm

BlackGatomon
Tipo: invocacion
Gasto: 500
Daño: 100
Descripcion: Rika hace unos sellos especiales y hace aparecer a una pequeña gata color negro, que en su cola tiene un anillo dorado, tiene la habilidad de fusionarse con el usuario o con alguien mas y aumentar el chakra x2 pero solo por 3 turnos, despues vuelve a ser normal. Tambien puede pelear por ella misma y utilizar sus garras para herir al enemigo, siempre esta junto a Rika, mientras no pelea, cuando pelea rika la tiene que invocar


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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Miér Oct 21, 2009 10:55 pm

valido

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Dom Oct 25, 2009 5:22 pm

zōka (増加)
aumento
Gasto: 7500
Daño: ---
Descripcion: Solo multiplica el chakra y vida del usuario x7

seishi (生死)
vida o muerte
Gasto: depende (vida: 50% vida, muerte: 90% vida y 90% de chakra)
Daño: depende (vida: da 50% de vida, muerte: le quita 100% vida o si el usuario desea 99% de vida)
Descripcion: Esta tecnica tiene dos formas para usarse, la primera es revivir
Para revivir el usuario le da 50% de su vida al otro usuario, solo nescesita concentrar su chakra y poner las manos en el usuario.
La segunda es matar
Para matar, el usuario otorga 90% de su vida para poder asesinar al enemigo, cuando la otorga sale un pequeño shinigami que atraviesa usuario y al enemigo, al atravesar al enemigo extrae toda su vida y deja al usuario muy debil.
[inevitable- incopiable- inesquivable- inbloqueable]

seichō 成長
crecimiento
Gasto: 50% chakra o 50% vida
Daño: da vida
Descripcion: Despues que se utiliza el seishi se puede utilizar esta tecnica para poder recuperar algo de vida, el usuario pone sus manos en el que uso el seishi, para poder pasarle algo de vida o chakra.

zōka sokudo (増加 速度)
aumento de velocidad
Gasto: 1700
Daño: ---
Descripcion: Solo le aumenta la velocidad x7 (nota la velocidad no tiene nada que ver con chakra ni vida, por eso gasta un poco menos), al aumentar la velocidad x7 hace nula la vicion a cualquiera que no posea un Mangekyou Sharingan (solo los que tengan el Mangekyou Sharingan.. cualquier version... pueden verlo)

zōka (増加)
aumento
Gasto: 4500
Daño: ---
Descripcion: Solo aumenta x5 el chakra y vida del usuario

zōka akuryō (増加 悪霊)
aumento de espíritu maligno
Gasto: 99% de chakra
Daño: 95% al usuario y 100% al enemigo
Descripcion: El usuario aumenta su aura creando un espiritu sobre el, el espiritu entra en el enemigo y el usuario y le extrae toda la vida al enemigo, pero mientras hace eso le quita vida tambien al usuario, por cada turno que el usuario no valla al hospital le quita 10% de vida, solo se realiza una ves por 3 batallas.
Para explicarme mejor el usuario hace este jutsu y se resta 95% de vida y mata a un enemigo, pero si hay mas enemigos tiene que huir, ya que si pasan 3 turnos mas (que postee 3 veses el usuario) morira, y no hay forma de contrarestar este jutsu.
[inbloqueable - inesquibable]

Dark Mangekyou Sharingan (DMS)
Tipo: doujutsu
Gasto: 100 y 30 x turno
Daño: ---
Descripcion: Yuuki pudo desarrollar el Mangekyou Sharingan, despues de entrenar su Sharingan nivel 3, pero su sharingan es muy diferente al original, ya que es negro. Algunos dicen que es una evolucion prohibida del Sharingan, pero la informacion sobre este Sharingan se desconoce, el unico poseedor por ahora es solo ella. [con este Mangekyou Sharingan no es necesario matar a tu mejor amigo, ya que es una evolucion del Sharingan nivel. 3, pero como el Mangekyou Sharingan este tambien deja ciego despues de 12 usos]



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Última edición por Yuuki el Dom Nov 01, 2009 4:04 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Dom Oct 25, 2009 6:29 pm

zōka: valido
seishi (生死): valido
seichō 成長: valido
shinrin shi (森林 死): invalido, no eres del clan senju ni tienes el elemento madera
ryūgan kagiru; invalido, no esta en ningun post donde estudiaste tal ojo en este foro
zōka sokudo (増加 速度)
aumento de velocidad: ocupa gastar chacra por turno y no es necesario que gaste tanto chacra
zōka (増加): valido
zōka akuryō (増加 悪霊): valido
Dark Mangekyou Sharingan (DMS)invalido, para crear un nuevo sharigan unico es necesario una descripcion lo mas perfecta y detallada posible

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Dom Nov 01, 2009 5:14 pm

Ya los arregle

zōka sokudo (増加 速度)
aumento de velocidad
Gasto: 1000 y 300 x turno
Daño: ---
Descripcion: Solo le aumenta la velocidad x7 (nota la velocidad no tiene nada que ver con chakra ni vida, por eso gasta un poco menos), al aumentar la velocidad x7 hace nula la vision a cualquiera que no posea un Mangekyou Sharingan (solo los que tengan el Mangekyou Sharingan.. cualquier version... pueden verlo)

Dark Mangekyou Sharingan (DMS)
Tipo: doujutsu
Gasto: 350 y 100 x turno
Daño: ---
Descripcion: Se dice que este doujutsu es una evolucion "erronea" del Mangekyou Sharingan normal, este Mangekyou Sharingan posee 3 Habilidades especiales que solo puede hacer este, al activar este Sharingan en batalla no permite que el usuario utilize otro doujutsu en esa batalla, ya que no se puede desactivar una ves activado, solo por un jutsu de desactivacion, aumenta el daño de los jutsus de katon y futon x2, permite al usuario diferenciar los tipos de chakra, por los colores y visualizar el chakra del enemigo original en el aire para seguirlo, como si guera un rastro, no puede ver al verdadero usuario, pero puede ver unos colores alrededor del original, lo que hace que el usuario sepa cual es el verdadero. Al activarse el ojo se pone color negro y le aparecen unas marcas color rojas.



------------------------------------------------


Restauracion
Gasto: 500
Daño: ---
Descripcion: Permite al usuario poder recuperar cualquier parte de su cuerpo, pero si descea recuperar un ojo, el doujutsu que activo antes de perder el ojo no se recupera (osea que no recupera el doujutsu que haya pasado a otro usuario), osea que solo tendra el doujutsu en un ojo

kaji (火事)
incendio
Gasto: 1000 y 300 durante los 3 turnos
Daño: ---
Descripcion: El usuario hace unos sellos de mano y crea una pequeña llama en el suelo, despues de 3 turnos la llama se convierte en un incendio gigante, que puede ser controlado por el usuario, se puede usar de dos formas, la primera aumenta los daños de los jutsus de katon del usuario x3, mientras esta el jutsu activado, la segunda puede ser utilizado como escudo, al momento de que el enemigo ataca al usuario el fuego lo protege de cualquier cosa, pero no aumenta el daño. [Dura 6 turnos, 3 de activacion y 3 de ataque o defensa]

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MensajeTema: Re: jutsus de rika   Lun Nov 02, 2009 1:08 am

Ya los arregle

zōka sokudo (増加 速度): valido
Dark Mangekyou Sharingan (DMS): se mas especifica el como lo obtuviste, ya que de esa forma cualquiera podria tener tu jutsus y la imagen es muy parecida a un mangekyou normal
Restauracion: valido
kaji (火事): valido

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