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 Jutsus de Pein

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Nagato
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MensajeTema: Jutsus de Pein   Lun Sep 14, 2009 1:54 pm

Rin´negan
Tipo: Döjutsu
Chakra: 200 - 10 por turno
Daño: ----
Descripcion: el Ojo de la Metamorfosis, único en su tipo. Se le cree el Döjutsu más poderoso de los Legendarios 3. El Rin´negan puede alterar el timpo por un instante, leer las mentes de los que estan a su alrededor. Posee la misma capacidad que el Sharingan y el Byakugan: puede ver a través del enemigo y darse cuenta si es el verdadero, al ver su chakra y sus Tenketsus.
Este Döjutsu le permite al que lo posee la habilidad de ver cualquier velocidad posible, e igualarla si emplea chakra (50 más por turno), tambien les permite copiarlos, si los ve más de una vez. El que lo posee puede manejar los 5 elementos de naturaleza (Katon - Fuuton - Suiton - Raiton - Doton), no le afectan los Döjutsus ni Genjutsus, de un rango menor o igual. Otra habilidad es que permite crear hasta 6 cuerpos diferentes y meter una pequeña porcion de su alma a un cuerpo sin vida con una especie de metal negro. Cabe aclarar que los cuerpos deben ser usuarios.
Usuario: Pein
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MensajeTema: Re: Jutsus de Pein   Lun Sep 14, 2009 2:36 pm

Suiton No Jutsu
Técnica de Elemento Agua
Tipo: Control Elemental
Gasto: 200 y 50 por turno (Rin´negan activado)
Daño: Depende su uso
Descripción: El usuario es capaz de controlar y crear la naturaleza agua
Usuario: Pein

Katon No Jutsu
Técnica de Elemento Fuego
Tipo: Control Elemental
Gasto: 200 y 50 por turno
Daño: Depende su uso
Descripción El usuario es capaz de controlar y crear la naturaleza fuego
Usuario: Shusui Uchiha - Pein

Fuuton No Jutsu
Técnica de Elemento Aire
Tipo: Control Elemental
Gasto: 200 y 50 por turno
Daño: Depende su uso
Descripción: El usuario es capaz de controlar y crear la naturaleza aire
Usuario: Pein

Doton No Jutsu
Técnica de Elemento Tierra
Tipo: Control Elemental
Gasto: 200 y 50 por turno (Rin´negan activado)
Daño: Depende su uso
Descripción: El usuario es capaz de controlar y crear la naturaleza tierra
Usuario: Pein

Hyöton No Jutsu
Técnica de Elemento Hielo
Tipo: Control Elemental/Hijutsu
Gasto: 100 y 50 por turno (Rin´negan activado)
Daño: Depende su uso
Descripción: El usuario combina las naturalezas agua y aire para crear y controlar hielo
Usuario: Pein

Yöton No Jutsu
Técnica de Elemento Lava
Tipo: Control Elemental/Hijutsu
Gasto: 100 y 50 por turno (Rin´negan activado)
Daño: Depende su uso
Descripción: El usuario combina las naturalezas tierra y fuego para crear y controlar lava
Usuario: Pein

Shöton No Jutsu
Técnica de Elemento Cristal
Tipo: Control Elemental/Hijutsu
Gasto: 100 y 50 por turno (Rin´negan activado)
Daño: Depende su uso
Descripción: El usuario combina la naturaleza fuego y el control de la arena para crear y controlar cristal
Usuario: Pein

Mokuton No Jutsu
Técnica de Elemento Madera
Tipo: Control Elemental/Hijutsu
Gasto: 100 y 50 por turno (Rin´negan activado)
Daño: Depende su uso
Descripción: El usuario combina las naturalezas tierra y agua para crear y controlar el elemento madera
Usuario: Pein
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MensajeTema: Re: Jutsus de Pein   Lun Sep 14, 2009 2:51 pm

Canalización compleja de Chakra
Tipo: Ninjutsu
Gasto: 100ch 100pv
Descripción: Este jutsu permite suprimir el flujo de chakra, y poder utilizar mis Jutsus con la mitad del chakra necesitado. Dura toda la batalla.
Usuario: Pein

Jutsu Kai
Liberación De Técnica
Gasto: La mitad del chakra del oponente
Daño: 0
Descripción: Con el Rin´negan, el usuario es capaz de deshacer cualquier tipo de Jutsu del oponente, desde Taijutsu hasta Döjutsus. El jutsu desactivado no podrá usarse en toda la batalla. El gasto de este Jutsu dependerá del gasto de chakra requerido del Jutsu del oponente. Si realiza un Jutsu con 500 de chakra, será cancelado con 250. Sólo puede usarse con el Rin´negan activado.
Usuario: Pein

Canálisis de Chakra
Tipo: Control de Chakra
Gasto: 200
Daño: 0
Descripción: El usuario puede maniùlar su chakra a su voluntad. Este chakra es más poderoso que el anterior, puede crear impulsos leves, lo suficientemente fuertes como para desviar armas. El chakra puede usarse tanto dentro como fuera del cuerpo, por lo que impide al oponente controlar al usuario mentalmente. Esta habilidad dura todo el combate.
Usuario: Pein

Ransötengai
"Marioneta del Caos"
Tipo: Control de Chakra
Gasto: 50 por turno
Daño: 0
Descripción: El usuario utiliza el chakra disperso (necesario la Canálisis de Chakra) para crear pequeños e invisibles hilos que se adhieren a las extremidades, y son controladas por la mente. El uso de este Jutsu radica en controlar el cuerpo propio aún si está siendo controlado por el oponente o si está tan herido como para no moverse (huesos rotos, por ejemplo)
Usuario: Pein

Tajuu Bunshin Daibakuha
Explosión Masiva de Clones
Tipo: ???
Gasto: 600
Daño: 80%pv sin contacto físico, 99% de tener contacto físico
Descripción: Una mejora del Bunshin Daibakuha. Con este mortal Jutsu, el usuario puede hacer explotar a una mayor cantidad de clones. Si el usuario posee el Rin´negan activado, puede hacer explotar incluso a cualquier clon del campo, sea o no del usuario (Puede hacerlos explotar, pero no los puede controlar). Al ser una cantidad mayor de clones, este Jutsu es practicamente imposible de evitar. No puede ser cancelado, ya que el usuario los hace explotar con su mente. No puede ser evitado, ya que hay muchos clones como para que ninguno cause daño. Las explosiones son tan potentes que no pueden ser bloqueadas. La única manera de evitar el daño es destruir a todos los clones que haya en el campo, antes de que el usuario los haga explotar.
Usuario: Sabaku No Gaara

Canálisis de Chakra (perfecta)
Tipo: Control de Chakra
Gasto: 500 - 50 x turno
Daño: 0
Descripción: El usuario puede manipular su chakra a su voluntad. Este chakra es más poderoso que el anterior, puede crear impulsos leves, lo suficientemente fuertes como para desviar armas. El chakra puede usarse tanto dentro como fuera del cuerpo, por lo que impide al oponente controlar al usuario mentalmente. Puede crear una armadura de chakra imposible de atravesar, sin importar con qué. Esta habilidad dura todo el combate.
Usuario: Pein

Canálisis de Chakra: Muralla Protectora
Tipo: Control de Chakra
Gasto: 300 + Canálisis de Chakra
Daño: 0
Descripción: El usuario utiliza una canálisis especial de chakra sobre su cuerpo y sus Jutsus o armas, para impedir que el oponente pueda tener algún tipo de efecto sobre él. De esta manera, el oponente no puede afectar al usuario (cancelarle Jutsus, sea cual sea el tipo, arrebatarle armas, o destruirlas, etc...). El efecto dura toda la batalla.
Usuario: Sabaku No Gaara

Fūjutsu Kyūin
Sello de Inhalación de Técnicas
Tipo: Füinjutsu
Gasto: 200
Daño: 0
Descripcion: El usuario utiliza este Jutsu para absorver alguna técnica utilizada por su oponente. Simplemente coloca sus manos sobre el Jutsu del enemigo, evitando que se lleve a cabo.

HoKai No Jutsu
Técnica de Liberación de Fuego
Tipo: Jutsu Visual
Gasto: (Mantener Activado el Rin´negan) + 100 por turno
Daño: 0
Descripción: Al mantener el Rin´negan activado, el usuario es capaz de reducir el daño/efecto provocado por las técnicas Katon del oponente. Mientras esté activado, los Jutsus Katon del oponente dañarán sólo un 50%
Usuario: Pein

KazeKai No Jutsu
Técnica de Liberación de Viento
Tipo: Jutsu Visual
Gasto: (Mantener Activado el Rin´negan) + 100 por turno
Daño: 0
Descripción: Al mantener el Rin´negan activado, el usuario es capaz de reducir el daño/efecto provocado por las técnicas Fuuton del oponente. Mientras esté activado, los Jutsus Fuuton del oponente dañarán sólo un 50%
Usuario: Pein

MizuKaiNo Jutsu
Técnica de Liberación de Agua
Tipo: Jutsu Visual
Gasto: (Mantener Activado el Rin´negan) + 100 por turno
Daño: 0
Descripción: Al mantener el Rin´negan activado, el usuario es capaz de reducir el daño/efecto provocado por las técnicas Suiton del oponente. Mientras esté activado, los Jutsus Suiton del oponente dañarán sólo un 50%
Usuario: Pein

RaiKaiNo Jutsu
Técnica de Liberación de Rayo
Tipo: Jutsu Visual
Gasto: (Mantener Activado el Rin´negan) + 100 por turno
Daño: 0
Descripción: Al mantener el Rin´negan activado, el usuario es capaz de reducir el daño/efecto provocado por las técnicas Raiton del oponente. Mientras esté activado, los Jutsus Raiton del oponente dañarán sólo un 50%
Usuario: Pein

TsuchiKai No Jutsu
Técnica de Liberación de Tierra
Tipo: Jutsu Visual
Gasto: (Mantener Activado el Rin´negan) + 100 por turno
Daño: 0
Descripción: Al mantener el Rin´negan activado, el usuario es capaz de reducir el daño/efecto provocado por las técnicas Doton del oponente. Mientras esté activado, los Jutsus Doton del oponente dañarán sólo un 50%
Usuario: Pein

Zettai Hogeki: Destructor de Defensas
Tipo: Ninjutsu
Gasto: 200 + el Jutsu que desee realizarse + Rin´negan activado
Daño: Depende
Descripción: Con este Jutsu, el usuario es capaz de sobrepasar una barrera puesta por el oponente. El uso radica en que el oponente no podrá protegerse del ataque en combinación con este Jutsu. Por ejemplo: El oponente utiliza un Jutsu que impide que tal Jutsu mío pueda dañarlo. Junto con este Jutsu, mi técnica surtirá efecto. No puede cancelarse, ni evitarse.
Usuario: Pein

Shōsen Jutsu
Técnica de Palma Mística
Tipo: Ninjutsu Médico
Gasto: 200 - 10 x turno
Daño: Depende
Descripción: Técnica ninja que permite dañar los músculos del enemigo cocentrando chakra en la mano, daña el punto que es tocado por la mano. Es utilizada por ninjas médicos. Es muy similar a Chakra no mesu. Sus efectos varían dependiendo el lugar en dónde se aplique la técnica:
Brazos: No podrá realizar Jutsus que requieran sellos 1 turno
Piernas: No podrá moverse a menos que pueda volar por un turno
Pecho: No podrá utilizar chakra un turno
Cabeza: El oponente quedará paralizado un turno
Usuario: Pein

Kagura Shingan (perfecto)
Ojo Mental de Kagura
Tipo: Hijutsu
Gasto: 100
Daño: 0
Descripción: Con este poderoso Jutsu, el usuario puede identificar el chakra de cualquier persona (el chakra, por más que posean la misma naturaleza, es diferente en cada persona), por muy lejos que se encuentre, y encontrarlo sin posibilidad de error. Con una mayor concentración, es capaz incluso de adentrarse ligeramente en la mente de otras personas, lo suficiente como para saber su nombre, edad, y habilidades.
Usuario: Pein - Nagato Yuki

Canálisis de Chakra: Protección
Tipo: Control de Chakra
Gasto: 200 - 50 x turno (Canálisis de Chakra activado)
Daño: 0
Descripción: El usuario utiliza este Jutsu para proteger totalmente sus puntos de chakra con una capa especial impuesta sobre estos. Esto hace que no puedan ser cerrados, ni tocados. Esta habilidad dura todo el combate.
Usuario: Pein
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MensajeTema: Re: Jutsus de Pein   Miér Sep 16, 2009 1:03 am

Rongiresu No Yari
Lanza de Longinus
Tipo: arma
Gasto: 50 (por invocarla)
Daño: Parálisis o Robo de Chakra
Descripción: El usuario puede crear lanzas de un tamaño medio, negras, y de punta pronunciada. Hechas de un material desconocido, completamente indestructibles. Esta lanza tiene la habilidad de absorver y paralizar el chakra del que sea herido con ella. Estas lanzas pueden atravesar cualquier barrera sólida, incluso barreras de chakra, ya que las absorve. Si el oponente es cortado, recibe un daño de 100 pv - 50 ch, y si es enterrada la lanza en alguna zona del cuerpo, no podrá usar chakra hasta que sea removida.
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Kami Rasengan
Esfera Espiral Divina
Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
Gasto: 600
Daño: 1000 y paralizado 1 turno
Descripción: Una esfera de chakra contenido, de manera que al momento del impacto estalla fuertemente. Atraviesa cualquier defensa, sea sólida o no, pero el usuario pierde 300 pv debido a la fuerza de la explosión.
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Kamijin No Jutsu
Técnica del Metal Divino
Tipo: ???
Gasto: 0
Daño: 0
Descripción: El usuario utiliza esta técnica para crear pequeños trozos de metal receptores y emisores de Chakra. Incrustándolos en un cuerpo, el verdadero Nagato es capaz de controlarlos. Una vez colocados, no pueden ser removidos, destruidos, ni interceptar su efecto. También permite, a los cuerpos poseídos por este metal, tener el Rin´negan. Estos cuerpos tendrán todo lo que tuvieron en vida, desde habilidades, Kekkei Genkai, recuerdos, etc...
Usuario: Pein

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Última edición por Pein el Vie Sep 18, 2009 1:24 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Jutsus de Pein   Miér Sep 16, 2009 1:12 am

Bansho Tenin
Tipo: ninjutsu
Gasta: 50
Efecto: puedo atraer o repeler cualquier cosa
Descripcion: Técnica utilizada que consiste en atraer o repeler con gran fuerza al oponente o los oponentes que haiga en el campo, es una tecnica que no se podria esquivar, por que se puede hacer a distancia
Usuarios: Itachi Uchiha - Pein

Shinra Tensei
Juicio Divino
Tipo: hijutsu
Gasta: 2000
Daño: 5000
Descripcion: Esta técnica es sumamente destructiva, y su efecto es devastador, ya que libera chakra que produce una explosión, esta tecnica puede destruir zonas enteras no importa la distancia como abaraca un gran area no se puede evitar
Usuarios: Itachi Uchiha - Pein

Chibaku Tensei
Tipo: hijutsu
Gasta: 3000
Daño: 7000
Descripcion: Consiste en repeler y atraer materia alrededor de una concentración muy fuerte de chakra. Puede llegar a ocasionar grandes destrozos, pues acaba con gran parte de la superficie terrestre entre otras cosas (Todo esto depende del tamaño de la concentración de chakra que se le haya dado)
Usuarios: Itachi Uchiha - Pein

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MensajeTema: Re: Jutsus de Pein   Miér Sep 16, 2009 1:22 pm

Ukojizai No Jutsu
Técnica de la Lluvia de Tigre a Voluntad
Tipo: Ninjutsu
Gasto: 50 por turno
Daño: 0
Descripción: El usuario utiiza esta técnica para crer lluvia a voluntad, pudiendo localizar cualquier movimiento, y detectar cualquier anomalía en ella. Gracias a esto, el usuario es capaz de detectar cualquier tipo de uso de chakra en la lluvia. A su vez, esta lluvia impide el uso de Jutsus de velocidad, incluyendo al usuario.
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Pain Rikudö: Jigokudö
Seis Caminos del Dolor: Camino del Infierno
Tipo: Invocación
Gasto: 100
Daño: Los Jutsus realizados por el cuerpo
Descripción: Técnica de Invocación, utilizada por el usuario, la cual le permite traer al campo de batalla a uno de sus cuerpos. Este cuerpo es de Sabaku No Gaara, el antiguo Kazekage. Posee un total de 5125 PC y CH, y todos sus Jutsus, tanto de Clanes como Creados (Excepto los que requieran el poder del Shukaku).
Usuario: Pein

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MensajeTema: Re: Jutsus de Pein   Jue Sep 17, 2009 2:56 pm

Hyöton: Örora Ekusukyūshon
Elemento Hielo: Ejecución de Aurora
Tipo: Hijutsu
Gasto: 700
Daño: 1500
Descripción: con dos brazos arriba, el usuario concentra su Chakra, una vez que los baja emite aire frío congelado a una temperatura de Cero absoluto, con el que puede congelar incluso el chakra de cualquier elemento. Al congelar todo lo que lo rodea en un rado de 50m, el ataque es practicamente inevitable. El hielo es tan duro que no puede ser derretido o destruído.
Usuario: Pein

Jikanteishi No Jutsu
Técnica de Detención Temporal
Tipo: Hijutsu/Döjutsu
Gasto: 400 + Rin´negan activado
Daño: 0
Descripción: Utilizando el poder del Rin´negan, el usuario es capaz de detener el tiempo en un radio de 300 m a su alrededor. Obviamente, este efecto no se le aplica al usuario. Es utilizado para diversos motivos, desde evitar un ataque del oponente, al detener el tiempo y colocarse en otra posición, hasta escapar de una batalla. El efecto es momentáneo, y sólo puede usarse 3 veces por batalla. No necesita sellos, ya que sólo necesita tener activado el Rin´negan, por lo que no puede ser evitado, bloqueado o cancelado.
Usuario: Pein

Kūkanten'i No Jutsu
Técnica de Traslado Espacial
Tipo: Hijutsu/Döjutsu
Gasto: 400 + Rin´negan activado
Daño: 0
Descripción: Utilizando el poder del Rin´negan, el usuario es capaz de trasladarse automáticamente a un lugar que visualice, siempre y cuando haya estado allí antes. Si está en contacto físico con otra persona, es capaz de trasladarse en conjunto con esta. Utilizada en plena batalla, esta técnica no puede ser utilizada más de 4 veces. Gracias a que se requiere el Rin´negan, mientras este esté activado, no se podrá evitar o cancelar este Jutsu.
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MensajeTema: Re: Jutsus de Pein   Mar Sep 22, 2009 12:14 am

Pain Rikudö: Shuradö
Seis Caminos del Dolor: Camino de los Demonios
Tipo: Invocación
Gasto: 100
Daño: Los Jutsus realizados por el cuerpo
Descripción: Técnica de Invocación, utilizada por el usuario, la cual le permite traer al campo de batalla a uno de sus cuerpos. Este cuerpo es de Sasori, antiguo miembro del Akatsuki, asesinado por un Shinobi de Konoha. Posee un total de 3000 PC y CH, y todos sus Jutsus, tanto de Clanes como Creados.
Usuario: Pein

Kugutsu Kai No Jutsu
Técnica de la Liberación de la Marioneta
Tipo: -
Gasto: -
Daño: -
Descripción: Shuradö muestra su verdadera apariencia: una marioneta humana. Debajo de sus ropas de Akatsuki, puede usar algo similar a un misil, pero sujeto a su cuerpo por un grueso cable, el cual rebosa en veneno, tiene unas aspas a su espalda, con las que puede planear y rebanar a su enemigo, cuenta con cuatro pergaminos en su espalda, pero sólo mostró tres de estos, el primero lo usaba para lanzar llamas de fuego sumamente intensas a través de sus manos, el segundo es para arrojar un chorro de agua, pero cambiando la presión de esta puede cortar cualquier cosa , además de tener un gran alcance y finalmente el tercero era para usar sus cien marionetas, que eran ninjas derrotados por Sasori, lo que vendría a ser su propio mini ejército. En este modo, los pv y ch de Shuradö se duplican.
Usuario: Pein Shuradö

Aka Higi: Hyakki no Sōen
Técnica Secreta Roja: Función de las 100 Marionetas
Tipo: Ninjutsu-Taijutsu
Gasto: 1000
Daño: 3000
Descripción: Para comenzar el jutsu, Shuradö quita un pergamino de su espalda, con el que invoca 100 marionetas que controla con cientos de hilos de chakra que saca de un mecanismo de su pecho. Las marionetas atacan en masa con tácticas de grupo, con tanta efectividad que Sasori derrotó a un país entero con ellas, ademas cada vez que un títere es destruido Shuradö aumenta la habilidad de control en las marionetas restantes haciendo que sus ataques sean más mortales. Cada Marioneta posee armas cargadas de veneno, que causan hasta 300 de daño + 50 x turno por el efecto del veneno. Su ataque al unísono es inevitable.
Usuario: Pein Shuradö

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MensajeTema: Re: Jutsus de Pein   Mar Sep 22, 2009 11:46 pm

Rongiresu Shigure
Lluvia de Longinus
Tipo: Ninjutsu
Gasto: 500
Daño: Depende
Descripción: Este Jutsu consiste en un ataque inevitable con las Rongiresu No Yari. El usuario controla la gravedad en sí mismo, gracias al Rin´negan, y se eleva unos metros sobre el/los oponente/s. A una gran velocidad, crea una enorme cantidad de las lanzas, y las envía todas potentemente contra el campo de batalla, causando un daño casi seguro en el oponente. Un mínimo de 5 lanzas puede darle, y un máximo de 15.
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MensajeTema: Re: Jutsus de Pein   Sáb Sep 26, 2009 6:51 pm

Rinneshin No Jutsu
Técnica Mental de la Vida y la Muerte
Tipo: ???
Gasto: 0
Daño: 0
Descripción: Jutsu utilizado al momento de muerte por cualquiera de los Pain Rikudö. Una vez que estos perecen, toda la información, desde Jutsus hasta recuerdos, regresan el verdadero poseedor del Rin´negan, el cual controla a los 6 cuerpos, Nagato. Este Jutsu entra en acción automáticamente, una vez que los cuerpos mueran. No puede evitarse, bloquearse, cancelarse, ni extraerse.
Usuario: Pain Rikudö

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MensajeTema: Re: Jutsus de Pein   Miér Sep 30, 2009 12:09 am

Gedo: Rinne Tensei no Jutsu
Camino Externo: Técnica de la Vida Celestial de Samsara
Tipo: Kekkei Genkai
Gasto: 100% PV - CH
Efecto: Resusita al 100% PV - CH
Descripción: Al convocar al rey del infierno, Nagato o cualquiera de sus cuerpos puede volver a infundir nueva fuerza vital a los cadáveres de sus Caminos del Dolor. El precio para devolverlos a la vida, es sacrificar a uno de ellos (3 Caminos, 2 de ellos muertos. 1 se sacrifica, los otros dos reviven). Claro está, el cuerpo sacrificado no puede revivir.
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Ranton No Jutsu
Técnica de Elemento Tormenta
Tipo: Control Elemental
Gasto: 200 - 50 por turno
Daño: Depende
Descripción: El usuario puede crear y controlar cualquier tipo de tormenta creada, gracias al control Suiton y Raiton. Esto le permite manipular el clima, controlando cualquier reacción extraña en la atmósfera. Sólo puede usarse con el Rin´negan activado.
Usuario: Pein

Ranton: Reizā Sākasu
Elemento Tormenta: Cadena de Trituración
Tipo: Ninjutsu
Gasto: 500
Daño: 700 - 3 turnos paralizado
Descripción: El usuario utiliza su Ranton para crear varios brillantes rayos de electricidad que disparar a sus enemigos. Los rayos son capaces de alterar su dirección después de ser lanzados, por lo que el ataque es inevitable. Puede darle a más de un oponente a la vez, ya que se lanzan en cualquier dirección.
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5000/5000  (5000/5000)
Puntos de Chakra:
5000/5000  (5000/5000)

MensajeTema: Re: Jutsus de Pein   Dom Oct 25, 2009 2:00 am

Kuchiyose: King Of Hell
Tipo: Invocación - Ninjutsu
Gasto: 20% de ch + 200 x turno
Daño: Impide que las almas, cuerpos y mentes de los usuarios que se encuentren alrededor del Rey del Infierno no puedan ser afectadas por ningún tipo de Jutsu.
Descripción: El Rey del Infierno es una técnica, utilizada por el Amekage, y por sus cuerpos, que convoca a una figura demoníaca gigante con el aparente uso de mantener la neutralidad del cuerpo, mente y almas del usuario. El rey del infierno sólo puede ser visto por los que lo utilizan, por ende, no puede ser destruido o cancelado, ya que se desconoce el momento de su invocación.
Usuario: Nagato - Pein

Spoiler:
 

Soul Removal
Removedor de Almas
Tipo: Hijutsu
Daño: Quita el alma (Equivale a la muerte, si no es peor)
Gasto: 1000
Descripción: Al poner la mano sobre la cabeza de un objetivo de esta técnica, permite extraer la conciencia de la víctima (es decir, el alma) fuera de ellos, para darles una vida sin voluntad ni conciencia. El cuerpo humano puede seguir viviendo mientras funcionen el cerebro y el corazón, por lo que este Jutsu no causa la muerte en sí.
Usuario: Nagato - Pein

Spoiler:
 

Kuchiyose No Jutsu: Chikushödö
Tipo: Kuchiyose
Gasto: 200 por invocación
Daño: Depende.
Descripción: El Camino de los Animales puede invocar diversas bestias, las cuales poseen habilidades diferentes. Cada una es un arma mortal, y cada una se utiliza dependiendo la situación. Cada criatura posee la mitad de PV de su invocador (2000 pv siendo Chikushödö - 2500 pv siendo Nagato)
Usuario: Nagato - Chikushödö

Giant Drill-Beaked Bird
Ave Gigante de Pico Taladro
Daño: 200 por picotazo - 350 por explosión
Descripción: Un pájaro grande, esta invocación tiene una serie de perforaciones en el cuerpo y los ojos Rinnegan, lo que implica que está siendo controlada por el usuario. El ave en sí es inusual, ya que no sólo no demuestran un pico prominente e irregular, sino que además incluye tres patas distintas y tres alas. Su pico es capaz de atravesar cualquier defensa sólida, causando potentes daños. También se demuestra la capacidad de poner grandes cantidades de huevos, que posteriormente explotar (máximo 5).

Spoiler:
 

Giant Multi-Headed Dog
Perro Gigante de Cabezas Múltiples
Daño: 300 por mordida
Descripción: Un gran perro, de múltiples cabezas, con alas. Esta invocación tiene una serie de perforaciones en el cuerpo y los ojos Rinnegan, lo que implica que está siendo controlada por el usuario. Mediante el Zöfoku Kuchiyose, pueden partirse, al recibir un ataque, en perros individuales que luego puede combinar de nuevo juntos. Son incapaces de evitar la división y sólo desaparece una vez que se derrote a su invocador.

Spoiler:
 

Giant Snake-Tailed Chameleon
Camaleón Gigante con Cola de Serpiente
Daño: Se oculta completamente, sin dejar rastro
Descripción: Una gran camaleón, esta invocación tiene una serie de perforaciones en el cuerpo y los ojos Rinnegan, lo que implica que está siendo controlada por el usuario. Puede tragar al usuario, ocultándolo en su enorme boca, y luego volviéndose invisible para protegerse y ocultar su ubicación actual. Al hacerlo, oculta desde su ubicación hasta su Chakra y al del usuario, impidiéndo ser localizado con Jutsus de rastreo o Döjutsus.

Spoiler:
 

_________________
朱雀 "Suzaku"
Fénix Carmesí



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