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 Fabrica de Jutsus...

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Itachi Uchiha
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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Miér Sep 16, 2009 4:18 pm

jutsus validos

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Sabaku no Kankuro
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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Miér Sep 16, 2009 4:42 pm

Hebi Copy
Serpiente copiadora
chacra:La misma que usa el oponente para su jutsu
Tipo:Ninjutsu
Daño: igual que el jutsu del enemigo + 100Ch
efecto:--
Descripcion:el usuario crea una enorme serpiente que rapidamente aparece,desde su espalda, detras de él,tragandose al usuario, y de este modo protegiendolo de cualquier jutsu.
Lo mas improsionante de esta serpiente es que tiene mecano-reseptoers tan sensibles en todo su cuerpo que al absorber un poco del atake del enemigo,este lo puede copiar facilmente y devolverle el atake sin problema.
esta serpiente es imposible de destruir.dura solo un turno,y se puede crear solo 2 veces por combate
Usuario:Kankurö

Kuchiyose no jutsu:Creacion de mar de serpientes.
Gasto:600
tipo:Ninjutsu
Daño:300 y 200 de Ch por turno
efecto:paraliza al oponente.
Descripcion:El usuario hace unos sellos y pone su mano en el suelo,dejando una marca violeta, y gracias a un gasto minimo de sangre,se convocan desde el cielo, Millones de serpientes que aparece por doquier,creando unmar impresionante de serpientes.Estas serpientes inmovilizan al oponente y atakan sin piedad,inyectandole un veneno poderoso capas de disminuir su chacra.
Usuario:Kankurö

Tecnica de inmortalidad:convocaciones
Gasto:850 y 200 por turno
daño--
tipo:??
Efecto:todas mis convocaciones que se hagan a lo largo de el combate, son imposibles de copiar,imposibles de destruir, imposibles de anular e imposibles de cancelar.
Descripcion:Con un gasto exacto de chacra, el usuario pone en un pergamino su sangre mezclada con su chacra, y de ese momento en adelante,sus convocaciones seran inbensibles.
Usuario:Kankurö

Halcon De Chacra
Gasto:200Ch y 20 por turno
Daño:---
Efecto:Bloque el atake a organos internos y el usuario puede volar
Descripcion:el usuario crea una capa especial en el interior del cuerpo,evitando que el oponente atake a sus organos internos y a sus canales de chacra.Se crean alas en sus espaldas de chacra,y asi el usuario puede volar
Usuario:Kankurö

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Última edición por Sabaku no Kankuro el Miér Sep 16, 2009 5:04 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Miér Sep 16, 2009 4:54 pm

Hebi Copy: valido
Kuchiyose no jutsu:Creacion de mar de serpientes.valido
Tecnica de inmortalidad:convocaciones: valido
Halcon De Chacra: valido
chuluruski no jutsu : invalido, ya esta creado el efecto

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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Jue Sep 17, 2009 11:35 pm

Karasu
Chacra:10 x turno( se convoca cn el jutsu para invocar marionetas)
Tipo: Arma ninja (xD)
Daño:Se puede aser todo tipo de atake y hasta poder matar al oponente.
Pero los atakes en comun son:
Lanzador de Kunais( 500) :600 de Pv si van lanza mas de 200.250 si lanza algunos.El veneno saca 100 X turno, Y le reduce Velocidad
Agujas senbon (normales/400) : 300 de Pv Si lanza mas de 100. 150 si lanza algunos.
Agujas senbon (envenenadas/300) : Igual q el normal.El veneno saca 100 X turno, Y le reduce Velocidad
Bombas de humo(20) :Se puede usar para anticipar un atake y asi poder aser un atake casi inevitable.
Daga( Boca ) : 200(puede causar muerte).El veneno saca 100 X turno, Y le reduce Velocidad
Lanzador de Veneno: Crea una enome nube de Veneno(no afecta al usuario), q dura al menos 30 min. y abarca gran parte del campo de Batalla.El veneno saca 100 X turno, Y le reduce Velocidad
Daga(muñeca) : 200(puede causar muerte).El veneno saca 100 X turno, Y le reduce Velocidad
Cuchillas( abdomen) :450.El veneno saca 100 X turno, Y le reduce Velocidad.
Extenciones: 150.El veneno saca 100 X turno, Y le reduce Velocidad
Descripcion:Es parecida a un ser humano en el tamaño y tiene 4 brazos. Tiene un rostro vagamente humano, con tres ojos y un kanji en la barbilla que significa Karasu (cuervo en japonés). Se puede usar en conjunción con su segunda marioneta, Kuroari. Contiene muchas armas en su interior: un lanzador de kunais por la boca, lanzadores de agujas senbon(enenenadas y comunes) en las muñecas, bombas de humo en la primera parte de los brazos, una daga en su boca, un lanzador de veneno en sus codos,Una especie de daga envenenada en su muñeca,cuchillas en el abdomen y las extremidades que usa en conjunción con Kuroari, Todas las armas q posee, estan envenenadas, pero claro, necesita un cambio previo.
El Material con el que esta Echo, es mucho mas resistente Q la madera, tan fuerte como los huesos.Resiste todo tipo de golpes y todo tipo de tecnicas.
El veneno q poseen las armas, es muy letal. si se aspira o se mete el veneno por alguna parte de el cuerpo del asversario, puede penetrar los organos internos en el instante.

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Última edición por Sabaku no Kankuro el Miér Sep 23, 2009 12:19 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Jue Sep 17, 2009 11:43 pm

jutsu valido

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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Vie Sep 18, 2009 1:07 am

kugutsushi shin no jutsu
Tecnica del poder mental marionetista
Chacra:100 y 15 por turno
Tipo:Ninjutsu
Daño:--
Descripcion:Este jutsu consiste en que el usuario se concentre en su mente y pueda crear Hilos de chacra mas fuertes e invisibles.Pero ete jutsu tambien permite la coneccion de la mente del usuario con un pequeño y minusculo aparato q posee en alguna parte del cuerpo la marioneta, permitiendole asi poder controlar la marioneta sin uso de las manos.Se pueden controlar mas de 1 marioneta a la ves, pero el usuario debe ser muy atento, o debe tener un Döjutsu o alguna tecnica para poder captar todo.



Kongō Rōheki
chacra:el doble del gasto del chacra normal del jutsu del usuario.(X.2)
Tipo: Nin
daño:--
Descripcion:Esta tecnica esta basada para los marionetistas.
El usuario gracias a su gran concentraxion y su gran poder mental, Logra Q su conecxion con su marioneta sea mas directa, y de ese modo, permite que su marioneta tambien pueda hacer los jutsus q el usuario posee, y asi disminuir un poco del chacra de lo q se tendria q gastar normalmente.





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Última edición por Sabaku no Kankuro el Jue Sep 24, 2009 1:43 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Vie Sep 18, 2009 1:15 am

kugutsushi shin no jutsu: Debe gastar chakra por turno
Kugutsu no jutsu: Las marionetas no poseen chakra, ni vida, mucho menos naturalezas elementales. Es obvio que no pueden realizar Jutsus
Shin no Jutsu: Gasta muy poco chakra y el método es ílógico, no por tener un cerebro potenciado te volverías más rápido físicamente.

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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Lun Sep 21, 2009 6:17 pm

Sen'ei Jashu
Chacra:300
Tipo:nin
Daño:900
Descripcion: Ninjutsu en el que el poseedor puede invocar serpientes y sacarlas alrededor de sus manos con diferentes usos. También se puede transformar extremidades o la lengua en una serpiente.
Generalmente se invocan cinco serpientes, aunque se pueden invocar la cantidad que se requiera, las cuales dispuestas en posición pueden agarrar cosas, atacar, inmovilizar o proteger. En los casos de ataque las serpientes invocadas pueden sacar de su boca dagas haciendo el ataque más eficaz. Las serpientes invocadas pueden deshacerse como si fueran sombras cuando se les acierta un golpe certero.
Usuario: Kankurö


Mandara No Jin
chacra:350
tipo:nin
Daño:90%
Descripcion: a partir de el uso especial de serpientes del usuario, este puede crear un millon de serpientes q van tras el objetivo (oponente), y le inflijen un gran daño, asiendole de todo, atrapando, mordiendo, extrangulando, etc.
Las serpientes tambien pueden sacar una pequeña proporcion de una daga por la boca, infiljiendo un gran daño en el oponente.
Usuario: Kankurö


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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Lun Sep 21, 2009 7:21 pm

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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Mar Sep 22, 2009 3:07 pm

Suiton: MizuKamiri
chacra:200 y 20 por turno
Tipo:Nin
Daño:--
Descripcion: El usuario se desliza a partir de agua q salen de sus pies, y asi logra una gran velocidad parecida a la de el Hiraishin No Jutsu. Puede esquivar cualquier atake.
Usuario: Kankurö


Kugustu Kawarami no jutsu
chacra: 20
tipo: nin
Daño:--
Descripcion: Esta tecnica se basa en un kawarami no jutsu normal, pero se diferencia del mismo por sustituirse por unas de sus marionetas, asi permitiendo tener un atake inevitable y directo. no hace falta realizar sellos.



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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Mar Sep 22, 2009 3:21 pm

Ambos válidos, excepto lo de "puede esquivar cualquier ataque". Ya no vale la pena que sigan poniendo eso, las Reglas de Velocidades se tomarán en cuenta siempre.

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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Mar Sep 22, 2009 10:24 pm

Hiruko
Tipo: Arma ninja
chacra:20 por turno
Daño_
Lanzador de Shurikens(600) :400 si lanza ams de 200. 200 si lanza algunos.
Lanzador de Kunais( 500) :600 de Pv si van lanza mas de 200.250 si lanza algunos.El veneno saca 100 X turno, Y le reduce Velocidad
Agujas senbon (normales/400) : 300 de Pv Si lanza mas de 100. 150 si lanza algunos.
Agujas senbon (envenenadas/300) : Igual q el normal.El veneno saca 100 X turno, Y le reduce Velocidad
Agujon"cola": Es posible matar con esta arma, el veneno es especial y si te toca, te saca 500 de vida por turno. el daño de esta arma es de 1000
Bombas de humo(20) :Se puede usar para anticipar un atake y asi poder aser un atake casi inevitable.
Brazo Misil: si te pega el brazo, 200. y las agujas senbon de adentro igualan a un atake de 700, y el veneno es Igual al de la cola, te saca 500 de vida por turno. el daño.
Descripcion:Esta marioneta anda encorvada, muy cerca del suelo, lo que convierte hace que el usuario parezca una especie de monstruo. Al descubrirse, se ve que tiene una gran cola de escorpión en la espalda, con el aguijón envenenado, dentro de un caparazón con forma de máscara. Puede disparar uno de sus brazos como un misil y lanzar por él agujas senbon, o lanzarlas directamente de su boca. Tambien puede lanzar todo tipo de armas ninjas.Bombas de humo, kunais, veneno y shuriken. La cola puede, triturar huesos, desgollar,matar, etc.Puede arrancar extremidades, impidiendo q el opontente haga tales acciones.
El usuario puede llegar a vivir y asi protegerse de los oponentes, y eliminando su debilidad como marionetista controlando a la marioneta de adentro.
El material de esta marioneta es tan resistible q solamente es destruido por un atake directo(osea.. casi taijutsu) superior a 50000. Y el usuario no sufre ningun daño al destruir esta marioneta.
Esta y como todas las marionetas creadas por Kankuro, no tiene punto de debilidad.



Yahumuki
Chacra:50
Tipo: Nin
Daño:--
Descripcion: Este jutsu se basa en disfrasar a una marioneta del usuario en el mismo, asiendo creer Q es el usuario, pero enrealidad es la marioneta controlada por el usuario q se encuentra en alguna parte escondido. Este jutsus permite crear un atake casi inesquibable.



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Última edición por Sabaku no Kankuro el Miér Sep 23, 2009 12:18 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Mar Sep 22, 2009 10:52 pm

Hiruko= valido
Yahumuki: valido

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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Miér Sep 23, 2009 12:54 am

Tamashi
Chacra:20 por turno. el usuario gasta 100 por cada ves Q se usa el fuego de la marioneta.
Tipo: Arma ninja
Daño:Esta en la descripcion, y puede llegar a matar cn las katanas, cuhillas, etc.
Descripcion:Esta Marioneta es una de las mas deseadas y una de las favoritas de Kankuro.
Esta tiene forma de un humano, con seis brazos, y 2 ojos. Pelo normal, pero casi siempre con una capucha. este tiene el poder de largar llamaradas de fuego infinitamente, pero esto se deve a un mecanismo especial q lleva adentro. Este mecanismo es especial para marionetas, ya q es muy diminuto.
[el fuego Llega a sacar 80% de la vida del oponente, si es un atake de corto alcance, si es de lejos, 50%].
Tambien posee escondidas en sus brazoz, dos katanas, una en cada respectiva de ellas, estas se activan cuando la marioneta decide sacarse la parte superior del brazo.Lleva 2 katanas guardadas ensu espalda, en 2 estuches estuche, una para cada una.
En su interior, posee bombas, y papeles cn kunais, q al activarse, explotan con gran potencia.[ Las bombas pueden llegar a causar un daño igual a 99%. los kunais cn los papeles explosivos, pueden llegar a sacar 2500 de la vida. Todo esto si se tiran en conjunto.]
En sus codos de sus otros 4 brazos restanes, ( los q no tiene las katanas) posee 4 potentes misiles.[Estos misiles te inflijen 25% de la vida cada uno, si estos se tiran en conjunto, el porcentaje se sumara]. Posee potentes sierras en sus 6 brazos, estos pueden agarrar al objetivo y cortarle extremidades, y causarle un gran daño[Las sierras causan 1500, y pueden cortar todo tipo de extremidades].
Esta marioneta se puede separar en dos, y asi crear dos marionetas. Estas dos marionetas tendran el poder de Tamashi, exepto el de el fuego, ese solo lo tendra una sola marioneta.

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Última edición por Sabaku no Kankuro el Jue Sep 24, 2009 12:32 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Miér Sep 23, 2009 11:59 pm

bien... solo una cosa... que el Fuego saque 80% y estara valido

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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Jue Sep 24, 2009 2:29 am

Siküri Mänho
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Chacra:300 y 20 X turno
Descripcion: Este jutsu consiste en crear unos termoceptores en varias partes del cuerpo.
El usuario al tener de convocacion a las serpientes, y a un pequeño esperimento q iso con ellas, pudo descubrir sus termoceptores y hasta crear un organismo tan diminuto y efectivo, que es mas eficiente que los termoceptores q el de las serpientes.
Estos estan adentro de la piel de el usuario, distribuidos en la mayoria de el cuerpo y logra diferenciar el calor humano de otro en especial, hasta puede diferenciarlo entre una tormenta de fuego. Esto permite localizar al oponente aunq el usuario este ciego.
Puede Localizar al oponente en donde quiera Q este, pudiendo efectivizar un atake perfecto.
Usuario: Kankurö

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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Jue Sep 24, 2009 11:14 am

Siküri Mänho: Válido

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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Vie Oct 09, 2009 2:02 am

Timäji Sanjö
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Daño:99%~si logra espcapar, el campo queda contaminado, al igual q el aire, al igual q el q lo inhala.600 por turno.
Chacra:700
Descripcion:Este jutsu consiste en crear, a partir de el chacra, varios atomos con rasgos similares al uranio. Des este modo, deja en el aire miles de las copias de Uranio. Tambien crea unos neutrones pero de chacra. y asi controla a todos los neutrones Q creo, y asi colisionan contra las copias de el Uranio, desatando una liberacion de energia, destrullendo todo a su paso. Es Inequibavle e imbloqueable(por su gran poder nuclear) ya q las copias de atomos estan en todos lados, y ya q se crean muy previamente, el oponente no se da cuenta, y el usuario puede hacer explotra todo.Abarca todo el campo de batalla. Por mas alejado q se encuentren las copias de atomos del oponente, el oponenten sufre Igual el daño, ya que la colision de el neutron con el uranio hace el el uranio libere 3 neutrones mas y choque contra otros q se encuentran dispersados en el aire, estos van a una velocidad imaginable que libera una energia termica muy fuerte.
si el oponente logra escapar de este atake, queda contaminado por todos los desechos radiactivos q contiene la copia de uranio.no hace falta hacer sellos para crear las copias de los atomos y del los neutrones.
Usuario: Kankurö



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Última edición por Sabaku no Kankuro el Sáb Oct 10, 2009 4:38 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Sáb Oct 10, 2009 4:27 pm

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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Sáb Oct 10, 2009 5:14 pm



Mansü Jano
Tipo:Nin
Daño:400 por explosion
Chacra:250
Descripcion:El usuario hace explotar a las serpientes que estan en el campo, acumulando chacra en su interior y expulsandolo con toda su fuerza(a las serpientes ).Esto puede llegaer a causar gran daño en el oponente, y si es mucha la cantidad de serpientes, puede llegar a destruir hasta una aldea, o mas.El usuario decide cuantas serpientes explotan, y cuantas no.
Usuario: Kankurö


Kuchiyose Manhë
Tipo:nin
Daño:--
chacra:100 y 10 x turno
Descripcion: el usuario gracias a su gran lazo con sus convocaciones y una una pequeña proporcion de chacra que gasta en su pergamino, permite que el solo pueda manejar a sus convocaciones. Este efecto no se puede contrarestar.
Usuario: Kankurö


Hyuuga No Chacra
Tipo:nin
Daño:--
Chacra:200 y 50 por turno
Descripcion:El usuario crea nuevas redes de chacra en su cuerpo, pero estas a cambio de el estilo hyuuga taijutsu extremo, se especializan en disminuir el gasto de chacra en su cuerpo, gracias a suus nuevas redes.Estas permiten una nueva facilidad a la hora de crear jutsus, y disminullen el gasto de chacra en todas sus tecnicas en un 50%.
Usuario: Kankurö

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Última edición por Sabaku no Kankuro el Dom Oct 11, 2009 9:59 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Sáb Oct 10, 2009 5:52 pm


Mansü Jano: valido
Kuchiyose Manhë: valido
Hyuuga No Chacra: que gaste 200 y 50 x turno

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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Mar Oct 13, 2009 12:47 am

Tamashi No Katana
Tipo: Arma ninja
Ch:--
Daño:50 por golpe
Descripcion:Esta arma legendaria fue pasada de generazion tras generazion en la aldea oculta de la arena.Tiene muchos secretos y poderes imaginables. Esta arma poderosa te inflijira 50 por golpe, y es indestructible. Se puede realizar cualquier tipo de atake con esta arma.
Usuario: Kankurö


Sikü Tiu
Tipo: Tai
Ch:30
Daño:20
Descripcion: Este jutsu se basa en un poderoso Taijutsu que consiste en golpear en un punto de chacra de todo el cuerpo y asi suprime el chacra del oponente por 2 turnos.
Usuario: Kankurö


Chiu Fui Aoi
Tipo:Nin
Ch:300
Daño:100
Descripcion:Tecnica basada en neutralizacion de defensas. El usuario gracias a su Döjutsu puede ver contra Q se enfrenta y puede ver su punto debil y con un simple atake poder desaserlo.Se puede usar 8 veces por combate
Usuario: Kankurö


Sinke Ju
Tipo:Nin
Ch:250
Daño:--
Descripcion:El usuario usa todo el chacra de su alrededores, y la usa para poder neutralizar la tecnica del oponente.Se puede usar 5 veces por combate.
Usuario: Kankurö

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Última edición por Sabaku no Kankuro el Mar Oct 13, 2009 1:17 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Mar Oct 13, 2009 12:50 am

Tamashi No Katana: invalido, por ser un arma no podrias protegerte de cualquier ataque
Sikü Tiu: valido
Chiu Fui Aoi: valido
Sinke Ju: valido


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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Mar Oct 13, 2009 4:41 pm

Hiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū
(白秘技・十機近松の集, Hiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū? Técnica blanca secreta: las diez de Chikamatsu)
Tipo:Arma ninja
Ch:500 y 100 x turno
Daño:Todas las armas que poseen todas las marionetas poseen un veneno potente, que actua en el acto en el cuerpo del adversario.
Lanzador de Kunais :300.El veneno saca 250 X turno, Y le reduce Velocidad.
Lanzador de shurikens:300.El veneno saca 250 por turno, y le reduce la velocidad.
Atake de Marioneta Nº 2: 80% de la vida.Inesquibable.
Bombas de humo:Hacen inesquibable un atake.
Bombas de Veneno:Se pueden tirar a gran distancia.El veneno saca 250 por turno, y le reduce la velocidad.

Descripcion:Eran la diez obras maestras Monzaemon Chikamatsu, y tiene un gran potencial.Al Igual que las otras marionetas, son indestructibles y no poseen puntos debiles.Pueden trabajar conjuntamente para realizar técnicas complejas, y llevar a cabo incluso ninjutsu.
*Uno: De las diez obras maestras de Monzaemon es la físicamente más fuerte, su forma es similar es la de una especie de Oni japonés, azul oscuro y con cuernos.Este posee una Katana ,un lanzador de Kunais y de bombas de humo.
*Dos: Es una marioneta muy resistente, con una pesada armadura y cara que recuerda a la de un animal. Su modo de ataque es aprisionar a un gran número de enemigos con multitud de brazos extensibles y lanzar bolas de madera con sellos explosivos desde cuatro tubos en su boca para rematarles.Posee una espada con forma a una columna vertebral, un lanzador de Shurikens y de bombas de veneno.
*Tres:Tiene un orbe de cristal en la boca con el que realiza un sofisticado ninjutsu. Este orbe se lanza sobre el oponente y al vuelo se convierte en una cabeza de marioneta con aspecto de león que muerde y aprisiona a su víctima contra una pared o similar, inhibe su chakra e impide que use técnicas por 3 turnos, (se puede realizar cuantas veces kieras).Posee una espada gigante, similar a la de Zabuza, un lanzador de kunais, y de bombas de humo.
*Cuatro:Forma la parte superior de la técnica Sanbō Kyūkai (doctrina mística de Buda) con seis y ocho, lleva la marca de Buda en su boca.Posee unas dagas en sus palmas, dos katanas, un lanzador de kunais y su abdomen se puede abrir, pudiendo atrapar a su enemigo y matarlo o inflijirle 300 menos de Pv al oponente.
*Cinco: Es la más pequeña de las marionetas, lucha mediante ataques combinados junto a nueve. De su rostro desplegable salen unas poderosas espadas de chakra giratorias como una sierra(este atake daña 400 por atake individual, y si lo hace en conjunto,el 70% de la vida) capaces de derrotar a un gran número de enemigos con facilidad.Posee un Latigo q logra capturar al enemigo, y un lanzador de bombas de veneno.
*Seis: Forma la parte inferior izquierda de Sanbō Kyūkai con cuatro y ocho, lleva la marca de actos en su boca.Posee dos katanas y un lanzador veneno.
*Siete:Tiene un par de grandes espadas que usa en combate cuerpo a cuerpo(que pueden cortar cualquier cosa, y hasta matar al oponente). Su forma es la de una mujer con pelo rojo y peinado similar al de TenTen, y tambien posee un lanzador de shurikens.
*Ocho:Forma la porción derecha más baja de Sanbō Kyūkai con cuatro y seis, lleva la marca sacerdote en su boca.Posee dos espadas grandes con las que pelea cuerpo a cuerpo, y un lanzador de bmbas de humo.
*Nueve:Esta marioneta trabaja en conjunto con cinco para atacar. Junta una de sus manos, extensible gracias a una cadena, a la de cinco y la lanza contra sus enemigos con efecto yo-yo( si lo hace en conjunto,el 70% de la vida). Al trabajar en conjunto el poder destructivo de estas marionetas es bastante devastador logrando derrotar a un gran número de adversarios en cuestión de segundos. Tiene cierto parecido con Orochimaru.Posee dos katanas, y un lanzador de shuriken.
*Diez:Su forma básica de ataque es lanzarse contra el enemigo golpeándolo con su cabeza para luego liberar cinco letales cables con afiladas púas por cinco huecos en su cabeza(99% de la vida, puede atakar de diferentes maneras). Es notable su capacidad para combatir con las piernas realizando combos de patadas antes de lanzar sus devastadores pinchos contra un enemigo. Tiene parecido con Maito Gai.Posee dos katanas, y un lanzador de shuriken.



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MensajeTema: Re: Fabrica de Jutsus...   Mar Oct 13, 2009 4:46 pm

Bupposo Sanbo Kyukai
(doctrina mística de buda: vacío de destrucción de los tres tesoros)
Tipo:Nin
Ch:800
Daño:99% de la vida,inesquibable,imbloqueable.
Descripción:Gracias a la union de Cuatro , Seis, y Ocho,(Marionetas Chikamatsu)Se crea una arcada con lo Que crea un vortice que succiona y pulveriza todo lo Que entra por él.

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